2017年4月6日星期四

《刀劍神域劇場版: 序列爭戰》 MX4D VS 4DX

香港上映的《刀劍神域劇場版: 序列爭戰》同時設有MX4D及4DX兩個特別版本
本星期香港電影圈中熱話,相信離不開裝修完畢重新開張的MCL康怡戲院,而當中最被受注目的,一定是House 4的MX4D系統,究竟和旺角Cinema City的4DX系統有甚麼分別?哪個效果較好?為了找出答案,一口氣走訪太古和旺角,親身體驗兩者分別。(以下為完全沒有數據支持的純粹個人感受)

MX4D系統的11項特效

先是MX4D版,座位寬闊但排位較密,沒有多餘位置給觀眾放袋,腳踏位置有點窄。
閃光主要位於天花板位置,大多都是在爆炸、戰鬥時發生,但銀幕上的光基本上都把天花上的閃光效果蓋過了,有點可惜。
煙霧是由銀幕下方左右兩台噴煙機向上噴出,噴發時勁度十足,但煙霧過於濃厚散發需時,以致噴煙後的一段時間可能阻礙投影,有機會影響觀眾觀看字幕。
吹風效果從扶手位發出,和電影情節配合的反應時間非常迅速,效果不錯。
戳背效果不算太明顯,可能位置低至近腰,而且力度不太所以很少留意。
氣味……近乎沒有,Cafe、浴室、卡啦OK房、戰場,全部都沒有聞到味道。

重新開張的MCL康怡戲院House 4,座位之間排位密集,空間不多

噴水和吹風一樣由扶手位噴出,直接向住觀眾的頭部,雖然今次測試的電影噴水位不多,但可以想象若果要營造充滿水氣的環境,直接射水的話未必能夠做到。相對地,如劇情是大浪迎面撲向鏡頭,MX4D的直接噴水效果應該會相當理想。
來到最重要的座椅動作部份,MX4D的搖擺動作和力度實在非常出色,在電影的動作部份效果尤其顯著,觀眾彷如代入戲中主角,親身參與戰事。筆者在最後的大型戰鬥場面,長期維持一手抱緊背囊,一手緊握扶手,恐防被拋出座位外……orz……的確,MX4D座椅的移動幅度之大實在出乎意料,動作反應亦非常快,過程體驗媲美主題樂園的過山車,相信可以滿足不少追求刺激的觀眾。

香港版MX4D海報

另一個較為有趣的效果是彈跳,是從坐墊裡發出撞擊,例如角色跌倒在地上時會發動一下。不過這個效果的出現機會實在不多,也很難想象究竟甚麼電影橋段能夠將這功能發揮得很好……
最後是掃腳功能,戰鬥場面時經常出現的效果,應該是以強力噴出空氣來發動,每一下的力度都很強,雖然穿著長褲仍然感受到很厲害的氣壓。


4DX系統的各種特效

接下來是4DX版,座位空間略為窄但座位旁有點空間放袋,腳踏位置空間充足,加上和椅背互相緊扣連動,觀眾調整坐姿時更為方便。
閃光效果非常理想,雖然同樣在天花位置發出閃光,但因為光度夠強,的確可以加強畫面上閃光或爆炸的表現。
煙霧同樣由銀幕下方的噴煙機噴出,但可能採用煙油種類不同,煙霧較為鬆散,於空中的停滯時間也不太久,能夠營造短暫的矇矓感。

旺角Cinema City的Citi Studio 4DX影院

吹風效果是來源是影院內設置於高處的巨型風扇,由於和觀眾有一定距離,加上發動需時,所以時間上未必能夠配合得很好,反應也較慢,但另一方面,這種設計對於營造環境風卻十分有利:如箭在弦之時,一股冷風從遠方吹來,那種感覺很真實。
戳背效果絕對是4DX的最強項,激烈戰鬥時觀眾的背部會受到連環攻擊……當然,是否享受則見仁見智。
氣味方面效果較為明顯,但種類似乎不多,很多時只是聞出有味道,但又說不出是甚麼味道,更遑論配合劇情了。

香港版4DX海報

4DX的噴水效果是從前方椅背頂部向上噴出,然後拋物線向觀眾散落,雖然在本片未能有效發揮,但若用於下雨,水氣彌漫等場景,效果應該會比MX4D好。
椅背上後頸位置的兩個洞是噴氣功能,主要用於戰鬥場面,後方攻擊時發出一道強勁氣流,感覺像子彈擦過頸邊一樣。
座椅的動作,比較如過山車般的MX4D,4DX較似坐船的感覺,不會突如奇來的高速移動,事前總會有一點點的準備時間,各個位置之間的移動也很流暢。
掃腳效果和MX4D很相類似,但力度似乎稍遜一點。

《刀劍神域劇場版: 序列爭戰》是香港首部支援MX4D系統的日本動畫電影

總結以上各點,如果單純以體驗來比較的話,MX4D和4DX其實很相似,主要在細節上有所不同,很視乎電影內容是否能夠配合,讓各種特效發揮最大功用。若果以《刀劍神域劇場版: 序列爭戰》作為基準,加上筆者的個人體驗,可以說MX4D只是稍為佔優,因為強勁的座椅動作很容易讓觀眾融入角色當中。但4DX也有其獨特的體驗,椅背的噴氣功能,加上較大的銀幕,更為震撼的音響效果,整體效果也十分理想。


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